Sunday, July 30, 2017

Apa itu sertifikasi CCNA CISCO

Apa itu CCNA?

Jawab :
CCNA adalah sertifikasi networking pada level dasar (associate) yang diperuntukkan bagi mahasiswa/engineer/umum yang ingin mendalami teknologinya Cisco. Tidak hanya teknologinya saja yang dipelajari, tapi juga perangkatnya Cisco yaitu Router dan Switch.  CCNA saat ini menjadi requirement bagi engineer yang ingin terjun ke dunia teknologi informasi khususnya networking. Dengan memiliki CCNA, engineer memiliki prospek pekerjaan yang kompetitif untuk kedepannya. 
ccnp-to-ccie
3) Bagaimana cara mendapatkan CCNA?
Jawab :
Anda mengikuti ujian sertifikasi (exam) di perwakilan Cisco yaitu Pearson Vue. Di Bandung misalnya Telkom PDC.
Sebelum mengikuti ujian, Anda harus mendaftar dulu. Untuk mengetahui lokasi ujian yang dekat dengan Anda, silahkan klik Locate Test Center.
Pada saat pendaftaran ujian, Anda akan ditanya kode ujiannya (exam code) untuk sertifikasi Cisco CCNA.

4) Berapa kode ujian untuk CCNA?
Jawab :
Untuk CCNA kode ujiannya 200-120
5) Berapa biaya ujian untuk CCNA?
Jawab :
Untuk CCNA harga ujiannya 295 USD
Biasanya Anda akan dikenai pajak dan biaya administrasi jika mengikuti ujian di perwakilan Pearson Vue. Biaya tersebut berbeda-beda tiap lembaga. Dan harga akhir yang harus dibayarkan tergantung kurs dollar pada saat Anda mendaftarkan diri untuk ujian.
Berdasarkan informasi dari marketing TelkomPDC pada 2 Nov 2015, biaya ujian CCNA 295 USD include administrasi totalnya Rp 4.700.000
6) Bagaimana cara mendaftar ujian CCNA di lembaga testing center?
Jawab :
Berikut ini beberapa langkah praktis untuk mendaftar ujian CCNA :
a. Kontak lembaga testing center pilihan Anda. Biasanya 1 atau 2 minggu sebelum waktu pelaksanaan ujian. Carilah yang dekat dengan lokasi Anda tinggal.
b. Isi formulir pendaftaran ujian, biasanya terdapat kode ujian dan waktu pelaksanaan ujian. Setelah itu kirimkan kembali ke pihak testing center.
c. Transfer biaya ujian ke lembaga testing center atau datang langsung dengan membayar cash
d. Datang ke lokasi ujian 30 menit sebelum waktu pelaksanaan ujian
e. Tips dari nixtrain : pada saat memilih jam ujian, hendaknya pilih yang pagi hari, misal jam 09.00 – 11.00. Karena pada jam ini biasanya belum melakukan aktivitas pekerjaan yang nantinya dapat mengganggu konsentrasi pada saat ujian.
7) Bagaimana cara belajar untuk mendapatkan CCNA?
Jawab :
Untuk mendapatkan CCNA Anda bisa mengikuti salah satu dari tiga cara ini :
Pertama, belajar mandiri. Anda mencari sumber belajar dan mempraktikannya sendiri.
Kedua, mengikuti training di Cisco Academy/Cisco Learning Partner. Cisco Academy biasanya ada dikampus-kampus/SMK dan membutuhkan waktu yang lama untuk menempuh 4 modul CCNA. Cisco Learning Partner biasanya ada di kota2 besar seperti Jakarta.
Ketiga, mengikuti training FastTrack. Dengan program FastTrack Anda mendapatkan delivery materi dengan waktu yang relatif singkat, bisa 4-6 hari.
ccna-learn
8) Mengapa harus ikut training CCNA?
Jawab :
Tidak ada keharusan untuk mengikuti training CCNA ketika Anda ingin mengambil ujian CCNA. Cisco sendiri tidak menjadikan syarat training sebagai syarat untuk mengikuti ujian CCNA. Jika Anda sudah pede untuk ujian, bisa langsung daftar ke perwakilan Pearson Vue, tapi jika  belum pede, disarankan untuk mengikuti training, karena jika Anda gagal dalam mengerjakan soal ujian CCNA maka Anda akan kehilangan 295 USD + biaya administrasi dan tidak bisa di retake lagi.
9) Apa saja yang harus dipelajari biar bisa lulus ujian CCNA?
Jawab :
Materi ujian dapat dilihat di Exam Topics di sini. Agar Anda bisa lulus, Anda harus menguasai topik yang akan diujikan.
10) Bagaimana kita tahu lulus ujian CCNA atau tidak?
Jawab :
Setelah Anda mendaftar ujian ke perwakilan Pearson Vue, selanjutnya Anda tinggal ujian pada hari dan jam yang telah  ditentukan sendiri atau mengikuti jadwal dari perwakilan Pearson Vue.
Kemudian setelah Anda selesai ujian, begitu di submit jawaban yang telah diisi maka akan keluar hasilnya dan exam report akan dikirimkan oleh Admin ke email Anda, contoh seperti berikut ini : (Lihat pada status Grade : jika lulus isinya Pass, jika gagal isinya Failed)
ccna-exam-report
Kalau sudah lulus CCNA, Anda akan mendapatkan nomor Cisco ID (atau biasanya disebut nomor cantik Cisco) dan nomor sertifikat dapat di verifikasi di web cisco www.cisco.com/go/verifycertificate (contohnya seperti dibawah ini)
ccna-verified

ccna-issued
11) Berapa passing grade untuk ujian CCNA?
Jawab :
Passing grade adalah nilai minimal untuk lulus ujian CCNA. Anda harus mendapatkan score diatas 825 dari nilai total 1000. Jika dibawah 825 Anda tidak lulus ujian CCNA.
12) Berapa soal yang harus saya kerjakan dan berapa lama waktunya ?Jawab :
Berdasarkan informasi dari website Cisco, lama ujian 90 menit dan jumlah soal 50-60.
Untuk orang Indonesia lama waktu ujian 120 menit karena bukan native English.
13) Bagaimana bentuk soal ujian CCNA?
Jawab :
Bentuk soal ujian bisa berupa :
-Multiple-choice single answer
-Multiple-choice multiple answer
-Drag-and-drop
-Fill-in-the-blank
-Testlet
-Simlet
-Simulations (Lab)
14) Jika sudah lulus CCNA, berapa lama masa aktif CCNA-nya?
Jawab :
Masa aktifnya 3 tahun, setelah itu bisa re-exam CCNA lagi atau bisa ngambil ujian diatasnya sebelum masa aktifnya habis.
15) Apakah saya boleh menambahkan CCNA dibelakang nama saya di CV?
Jawab:
Selama sudah lulus menempuh ujian CCNA+masih aktif CCNA-nya, maka Anda boleh menambahkan CCNA dibelakang nama Anda, misalnya ‘Nama Anda, CCNA’.

Pengenalan Jaringan Komputer

Pengenalan Jaringan Komputer

Pembahasan:
  • Definisi Jaringan Komputer
  •  Sejarah Jaringan Komputer
  •  Jaringan Komputer dan Sistem Terdistribusi
  •  Kegunaan Jaringan Komputer
  •  Masalah Sosial Jaringan Komputer
  • Jenis-jenis jaringan komputer
  •  Pemanfaatan Jaringan Komputer untuk Bisnis
Definisi Jaringan Komputer
1.  Jaringan computer adalah Hubungan (interkoneksi) antara 2 atau lebih komputer yang autonomous dengan menggunakan media transmisi kabel (wire) atau tanpa kabel (wireless).
2.  Interkoneksi adalah Apabila omputer-komputer tersebut dapat saling bertukar data atau informasi.
3.  Autonomous adalah Apabila sebuah komputer tidak melakukan kontrol terhadap komputer lain dengan Akses penuh.
4.  Node adalah Tiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan.

Sejarah Jaringan Komputer
·     1940an
Sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken menghasilkan konsep (Batch Processing) dimana beberapa proses dapat dikerjakan tanpa banyak membuang waktu kosong, sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.
·     1950an
Ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time  Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer.
·     1970an
Mulailah digunakan konsep sistem  terdistribusi (Distributed System). Dalam proses ini beberapa  host  komputer  mengerjakan  sebuah  pekerjaan  besar  secara  paralel  untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer.

Perbedaan Jaringan Komputer dan Sistem Terdistribusi
JARINGAN KOMPUTER
SISTEM TERDISTRIBUSI
Komputer yang terhubung merupakan gabungan yang terdiri dari beberapa workstation atau juga gabungan komputer server dan client.
Komputer yang terhubung terdiri dari host (komputer utama) dan termnal-terminal (komputer yang terhubung dengan komputer host).
Beberapa komputer terhubung agar dapat sharing, namun tiap pekerjaan ditangani sendiri-sendiri oleh komputer yang meminta dan diminta layanan.
Beberapa host komputer terhubung agar dapat mengerjakan sebuah atau beberapa pekerjaan besar secara bersama.
Server hanya melayani permintaan sesuai antrian yang sudah diatur oleh sistem.
Host melayani beberapa terminal dan melakukan proses berdasarkan input dari terminal-terminal tersebut.
Kualitas komunikasi data dipengaruhi oleh media transmisi yang digunakan.
Kualitas komunikasi data dipengaruhi oleh sistem.
Lamanya suatu proses dipengaruhi oleh spesifikasi hardware masing-masing station yang meminta layanan.
Lamanya suatu proses tergantung sistem operasi yang akan memilik prosesor komputer mana yang akan digunakan.
Pengguna dapat mengetahui proses yang sedang berlangsung (di komputer station atau di server).
Pengguna tidak dapat mengetahui proses yang sedang berlangsung.
Metode komunikasi antarkomputer dengan model Peer to Peer atau Client Server.

Metode komunikasi antarkomputer tersentralisasi (terpusat pada komputer utama/host).
Masing-masing node/workstation (Peer to Peer) tidak membutuhkan komputer server untuk menangani seluruh pekerjaan.
Masing-masing terminal membutuhkan host untuk dapat aktif melakukan pekerjaan dan berkomunikasi dengan yang lainnya.
Antarnode bisa saling bertukar file/resource yang dimiliki, sesuai keinginan/permission yang diatu pemilik komputer.
Antarterminal tidak dapat saling bertukar file/resource tanpa campur tangan host.

Spesifikasi hardware server tidak harus lebih baik dari hardware client.
Spesifikasi hardware host harus lebih baik dari hardware terminal.
Pengguna harus “login” pada server jika ingin memanfaatkan resource yang dimiliki oleh server.
Pengguna tidak perlu melakukan pekerjaan karena semua proses dilakukan oleh sistem secara otomatis.

Kegunaan Jaringan Komputer
1.  Bagi Perusahaan/Organisasi
  • Resource sharing
  • Reliabilitas Tinggi
  • Lebih ekonomis
  • Skalabilitas
  • Media komunikasi
2.  Bagi Masyarakat Umum
  • Komunikasi orang ke orang
  • Akses Informasi
  • Hiburan yang interaktif
3.  Bagi Perusahaan/Organisasi
Bertujuan agar seluruh program, peralatan, khususnya data dapat digunakan oleh setiap orang yang ada pada jaringan tanpa terpengaruh oleh lokasi resource dan pemakai.
Jadi resource sharing adalah suatu usaha untuk menghilangkan kendala jarak. Bagi Perusahaan/Organisasi
Resource sharing
  •  Pemanfaatan printer/hardware
  •  Pemanfaatan koneksi internet
  •  Pemanfaatan pertukaran data/storage

Reliabilitas Tinggi
Adanya sumber-sumber alternatif  pengganti jika terjadi masalah pada salah satu perangkat dalam jaringan. Artinya karena perangkat yang digunakan lebih dari satu jika salah satu perangkat mengalami masalah, maka perangkat yang lain dapat menggantikannya.Lebih Ekonomis
Komputer yang kecil memiliki rasio harga/kinerja yang lebih baik dibanding dengan komputer besar. Komputer mainframe memiliki kecepatan kurang lebih sepuluh kali lipat kecepatan komputer pribadi, akan tetapi harga mainframe seribu kali lebih mahal. Dengan selisih rasio harga/kinerja yang cukup besar ini menyebabkan perancang sistem  memilih membangun sistem yang terdiri dari komputer-komputer pribadi dibanding menggunakan mainframe.
Skalibilitas
Kemampuan untuk meningkatkan kinerja sistem secara berangsur-angsur sesuai dengan beban pekerjaan dengan hanya menambahkan sejumlah prosesor. Pada komputer mainframe yang tersentralisasi, jika sistem sudah jenuh, maka komputer harus diganti dengan komputer yang mempunyai kemampuan lebih besar. Hal ini membutuhkan biaya yang sangat besar dan dapat menyebabkan gangguan terhadap kontinyuitas kerja para pemakai.
Media Komunikasi
Sebuah jaringan komputer mampu bertindak sebagai media komunikasi  yang baik bagi para pegawai yang terpisah jauh. Dengan menggunakan jaringan, dua orang atau lebih yang tinggal berjauhan akan lebih mudah bekerja sama dalam menyusun laporan.
4.  Bagi Masyarakat Umum
Akses Informasi
Ada bermacam-macam bentuk akes ke infomasi jarak jauh yang dapat dilakukan, terutama setelah berkembangnya teknologi internet , berita-berita di koran sekarang dapat di download ke komputer kita melalui internet, dan tidak hanya itu sekarang kita dapat melakukan pemesanan suatu produk melalui internet, bisnis yang dikenal dengan istilah electronic commerce (e-commerce),  ini sekarang sedang berkembang dengan pesat .
Komunikasi Orang ke Orang
Dengan menggunakan internet kita juga dapat melakukan komunikasi orang ke orang, fasilitas electronic mail (e-mail) telah dipakai secara meluas oleh jutaan orang. Komunikasi menggunakan e-mail ini masih mengandung delay atau waktu tunda. Video conference atau pertemuan maya merupakan teknologi yang memungkinkan terjadinya komunikasi jarak jauh tanpa delay. Pertemuan maya ini dapat pula digunakan untuk keperluan sekolah jarak jauh, memperoleh hasil pemeriksaan medis seorang dokter yang berada di tempat yang jauh, dan sejumlah aplikasi lainnya.
Hiburan yang Interaktif
Video on demand merupakan daya tarik ketiga dari jaringan komputer bagi orang per orang dimana kita dapat memilih film  atau acara televisi dari negara mana saja dan kemudian ditampilkan di layar monitor kita.

Jenis-jenis Jaringan Komputer
1.  Jaringan Komputer Menurut Fungsinya
  •      Peer to Peer (Point to Point)

Jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 3 komputer (kita beri nama host 1, host 2 dan host 3) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya.
  •     Client Server

Jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/ layanan yang diberikan oleh satu komputer.
Kelebihan
  • Mendukung keamanan jaringan yang lebih baik
  • Kemudahan administrasi ketika jaringan bertambah besar
  • Manajemen jaringan terpusat
  • Semua data bisa disimpan terpusat disatu lokasi

Kekurangan
  • Butuh administrator jaringan yang profesional
  •  Butuh perangkat yang bagus untuk digunakan sebagai server
  •  Butuh software khusus untuk mempermudah manajemen jaringan
  • Anggaran untuk manajemen jaringan jadi besar
  • Jika server mengalami gangguan, semua data dan resource di server tidak bisa diakses


Metode Algoritma DES

DES ( Data Encryption Standard)

DES (Data Encryption Standard) adalah algoritma cipher blok yang populer karena dijadikan standard algoritma enkripsi kunci-simetri, meskipun saat ini standard tersebut telah digantikan dengan algoritma yang baru, AES, karena DES sudah dianggap tidak aman lagi. Sebenarnya DES adalah nama standard enkripsi simetri, nama algoritma enkripsinya sendiri adalah DEA (Data Encryption Algorithm), namun nama DES lebih populer daripada DEA. Algoritma DES dikembangkan di IBM dibawah kepemimpinan W.L. Tuchman pada tahun 1972. Algoritma ini didasarkan pada algoritma Lucifer yang dibuat oleh Horst Feistel. Algoritma ini telah disetujui oleh National Bureau of Standard (NBS) setelah penilaian kekuatannya oleh National Security Agency (NSA) Amerika Serikat.
DES termasuk ke dalam sistem kriptografi simetri dan tergolong jenis cipher blok. DES beroperasi pada ukuran blok 64 bit. DES mengenkripsikan 64 bit plainteks menjadi 64 bit cipherteks dengan menggunakan 56 bit kunci internal (internal key) atau upa-kunci (subkey). Kunci internal dibangkitkan dari kunci eksternal (external key) yang panjangnya 64 bit.





Gambar 6.1 Skema global algoritma DES
Skema global dari algoritma DES adalah sebagai berikut (lihat Gambar 6.1):
1. Blok plainteks dipermutasi dengan matriks permutasi awal (initial permutation atau IP).
2. Hasil permutasi awal kemudian di-enciphering- sebanyak 16 kaH (16 putaran). Setiap putaran menggunakan kunci internal yang berbeda.
3. Hasil enciphering kemudian dipermutasi dengan matriks permutasi balikan (invers initial permutation atau IP-1 ) menjadi blok cipherteks.
Di dalam proses enciphering, blok plainteks terbagi menjadi dua bagian, kiri (L) dan kanan R), yang masing-masing panjangnya 32 bit. Kedua bagian ini masuk ke dalam 16 putaran DES. Pada setiap putaran i, blok merupakan masukan untuk fungsi transformasi yang ;isebut f. Pada fungsi f, blok R dikombinasikan dengan kunci internal K,. Keluaran dai =angsi f di-XOR-kan dengan blok untuk mendapatkan blok yang baru. Sedangkan blok - yang baru langsung diambil dari blok R sebelumnya. Ini adalah satu putaran DES. Secara watematis, satu putaran DES dinyatakan sebagai
Li=Ri-1 (6.1)
R i=L i-1 f(Ri-1, K i) (6.2)
Gambar 6.3 memperlihatkan skema algoritma DES yang lebih rinci. Satu putaran DES merupakan model jaringan Feistel (lihat Gambar 6.2). Perlu dicatat dari Gambar 6.2 bahwa ika (L,6, R,6merupakan keluaran dari putaran ke-16, maka (R,6, L,smerupakan pra­:ipherteks (pre-ciphertext) dari enciphering ini. Cipherteks yang sebenarnya diperoleh dengan melakukan permutasi awal balikan, IP-1, terhadap blok pra-cipherteks.

Gambar 6.2. Jaringan Feistel untuk satu putaran DES

Gambar 6.3 Algoritma Enkripsi dengan DES Permutasi Awal
Sebelum putaran pertama, terhadap blok plainteks dilakukan permutasi awal (initial-permutation atau IP). Tujuan permutasi awal adalah mengacak plainteks sehingga urutan bit-bit di dalamnya berubah. Pengacakan dilakukan dengan menggunakan matriks permutasi awal berikut ini:

Cara membaca tabel/matriks: dua entry ujung kiri atas (58 dan 50) artinya:
"pindahkan bit ke-58 ke posisi bit 1"
"pindahkan bit ke-50 ke posisi bit 2", dst
Pembangkitan Kunci Internal
Karena ada 16 putaran, maka dibutuhkan kunci internal sebanyak 16 buah, yaitu K,, Kz, ...,K16. Kunci-kunci internal ini dapat dibangkitkan sebelum proses enkripsi atau bersamaan dengan proses enkripsi. Kunci internal dibangkitkan dari kunci eksternal yang diberikan oleh pengguna. Kunci eksternal panjangnya 64 bit atau 8 karakter.
Misalkan kunci eksternal yang tersusun dari 64 bit adalah K. Kunci eksternal ini menjadi masukan untuk permutasi dengan menggunakan matriks permutasi kompresi PC- 1 sebagai berikut:
Dalam permutasi ini, tiap bit kedelapan (parity bit) dari delapan byte kunci diabaikan. Hasil 7-ermutasinya adalah sepanjang 56 bit, sehingga dapat dikatakan panjang kunci DES adalah 56 bit. Selanjutnya, 56 bit ini dibagi menjadi 2 bagian, kiri dan kanan, yang masing-masing nanjangnya 28 bit, yang masing-masing disimpan di dalam Co dan DO:
CO: berisi bit-bit dari pada posisi
57, 49, 41, 33, 25, 17, 9, 1, 58, 50, 42, 34, 26, 18
10, 2, 59, 51, 43, 35, 27, 19, 11, 3, 60, 52, 44, 36
Do: berisi bit-bit dari pada posisi
63, 55, 47, 39, 31, 23, 15, 7, 62, 54, 46, 38, 30, 22
14, 6, 61, 53, 45, 37, 29, 21, 13, 5, 28, 20, 12, 4
Selanjutnya, kedua bagian digeser ke kiri (left shift) sepanjang satu atau dua bit bergantung pada tiap putaran.